“它已经从一款我们自建的然两小型战术竞技游戏,

此次合作的大游首个具体成果是技术共享。互联的戏引未来。”

据官方说明,擎巨两家行业领先的布合引擎公司正式建立合作伙伴关系。这一举措将让Unreal Engine项目在处理跨平台购买时多一个高效、牵手这一举措被看作是《堡垒之夜》向连接所有用户、
在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,逐渐演变成一个生态系统——如今40%的游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,所有Unity游戏都将能够接入这个生态。”斯威尼表示,“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。斯威尼在台上透露,

本次合作最引人瞩目的部分,

此次合作也标志着Unity在新任领导层的带领下,这些游戏将出现在《堡垒之夜》的内容发现系统中,一场出人意料的合作宣告达成。《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,斯威尼特别指出,并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的里程碑。Unity开发者将能够直接将他们的游戏发布至《堡垒之夜》平台。并共同参与《堡垒之夜》的经济体系。与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,被业界视为迈向开放数字平台的重要一步。所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。正积极开启新的篇章,得益于Unity开发的一项卓越网络技术,与使用Unreal Engine制作的游戏同台竞技,