Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监”他说,被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃telegram电脑版下载意愿感受到这种情绪,但当我意识到必须放弃它的设计时候,虽然这是够羊非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,而你按下一个按钮,魂总监”
原本的设计意图,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。


“这是正确的决定,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而不是让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。放弃原本喜爱的创意是常见现象,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。
在大型游戏的开发过程中,
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