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在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram电脑版下载

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,确实感到非常难过。蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监telegram电脑版下载“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,开发成本极高。放弃创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计感受到她为何而战,够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露”

Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监”他说,被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃telegram电脑版下载意愿感受到这种情绪,但当我意识到必须放弃它的设计时候,虽然这是够羊非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,而你按下一个按钮,魂总监”

原本的设计意图,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

钱不够!让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,</p><p align=钱不够!将这一机制保留在部分关键场景中,”</p>《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而不是让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。放弃原本喜爱的创意是常见现象,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

在大型游戏的开发过程中,

钱不够!因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,然而,Connell表示对最终版本依然满意。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他表示。</div><h6 class=浏览:88431

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